Just another free Blogger theme

Minggu, 01 April 2018

Teknologi Informasi dan Multimedia





1. Pengertian Multimedia

          Menurut istilah adalah penggunaan sarana (media) yang menyajikan kombinasi (gabungan) berbagai elemen informasi, seperti animasi, videotekssuaragraphics, maupun gambar yang bersifat interaktif yang bertujuan menyampaikan informasi, atau sekedar memberikan hiburan kepada si peneriman.

Sedangkan menurut pendapat beberapa ahli, pengertian multimedia cenderung beragam, namum tentunya memiliki substansi yang sama. Berikut adalah beberapa pengertian multimedia menurut beberapa ahli:

Mc. Comick, 1996

Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text.
Rosch, 1996
Kombinasi dari komputer dan video.
Hofstekter, 2001
Multimedia dalam konteks komputer adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakaian berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Robin dan Linda, 2001
Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks-grafik, animasi, audio dan video.
Turban, dkk., 2002
Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar.

Pada awal kemunculannya (1990), umumnya multimedia digunakan dalam bidang hiburan. Setelah itu barulah multimedia juga diadopsi kedalam dunia game. Hingga saat ini, karena perkembangan teknologi informasi multimedia juga diaplikasikan kedalam dunia pendidikan dan bisnis. Dalam dunia pendidikan, multimedia dimanfaatkan untuk menjadi media pengajaran, atau e-learning. Sedangkan dalam dunia bisnis, multimediadimanfaatkan untuk menyampaikan profil perusahaan, profil produk, sistem informasi, dll.


2. Konsep Dasar Multimedia

Seperti yang telah disebutkan pada artikel sebelumnya (Pengertian Multimedia), multimedia adalah penggunaan komputer untuk menggabungkan informasi berupa teks, gambar, suara, animasi, atau bahkan video untuk ditampilkan untuk pengguna komputer.  Ada dua jenis multimedia yaitu:  multimedia linear (tetap) dan multimedia interaktif (dapat dikendalikan). Pada multimedia interaktif, pengguna diberikan fasilitas untuk mengendalikan atau memainkan elemen-elemen multimedia yang tersedia. Dan apabila dalam aplikasi multimedia tersebut disediakan struktur dari elemen terhubung yang dapat dikendalikan oleh pemakai/pengguna, maka Interactive Multimedia tersebut menjadi Hypermedia. Contoh mudah multimedia linear adalah media televisi. Dalam pemanfaatan televisi tidak terjadi suatu interaksi dari pengguna untuk mampu mengendalikan objek multimedia yang dihasilkan. Sedangkan multimedia interaktif yaitu pada game dan aplikasi dari komputer. Pengguna diberikan fasilitas kontrol agar multimedia dapat berubah sesuai keinginan. Sedangkan seorang atau sekelompok orang yang merancang dan membangun sebuah multimedia disebut Multimedia Developer.

3. Pemanfaatan Mutimedia

          Multimedia memiliki banyak manfaat dalam semua bidang kehidupan manusia. Di bidang bisnis, multimedia dimanfaatkan sebagai iklan yang kratif untuk menarik konsumen. Selain itu dengan multimedia, informasi yang disampaikan menjadi lengkap dan mudah dimengerti. Berikut ini pemanfaatan multimedia di berbagai bidang :

a) Bidang Kesehatan dan Kedokteran

          Dengan multimedia, dokter dapat menganalisa penyakit pasien dan memantau kondisi psien lewat detak jantung, aliran darah, permukaan paru - paru melalui tampilan sebuah monitor. Penggunaan sinar X untuk scanning tubuh manusia dapat ditampilkan pada layar monitor. Selain itu, objek - objek yang sangat kecil (berukuran nano) dapat dilihat melalui mikroskop yang terhubung kee komputer. Hal lain yang dapat dilakukan dengan pemanfaatan multimedia antara lain menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian karyawan RS dan mengelola persediaan obat - obatan.

b) Bidang Pendidikan

          Multimedia sangat membantu dalam dunia pendidikan dikarenakan beberapa hal sebagai berikut :
  • Multimedia dapat menampilkan objek biologi yang sangat kecil untuk dapat dilihat dan di pelajari.
  • Multimedia dapat menampilkan objek yang sangat besar dan jauh seperti planet, sistem tata surya, bentuk gunung, dataran tinggi, dan lainnya.
  • Multimedia dapat menempilkan animasi dari objek yang bergerak
  • Multimedia dapat menambah daya tarik siswa untuk mengamati berbagai objek.
          Oleh karena itu, keuntungan dan manfaat multimedia di bidang pendidikan cukup banyak antara lain :
  • Multimedia dapat membantu siswa dalam mengingat dan mengerti pelajaran.
  • Multimedia menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan berkesan.
  • Multimedia dapat menampilkan dan memberikan pengetahuan secara teks maupun gambar animasi tentang objek - objek yang sulit kepada siswa
  • Multimedia mampu menujukkan dunia sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan.
  • Multimedia dapat membuat siswa menjadi lebih interaktif, kooperatif, dan aktif
c) Bidang Bisnis

          Multimedia mempunyai peranan penting dalam bidang bisnis karena dapat digunakan sebagai alat promosi. Dengan promosi yang inovatif, kreatif, dan interaktif, daya saing sebuah produk menjadi lebih tinggi. Multimedia memiliki kelebihan untuk menarik indra dan minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan. Pemasaran sebuah produk akan lebih cepat dan efektif dengan menampilkan sebuah iklan yang menarik dan mudah dimengerti. Selain itu, multimedia juga digunakan dalam penampilan grafik dan angka perkembangan saham, jangkauan pemasaran, data rahasia perusahaan, dan informasi mengenai klien bisnis.

d) Bidang Teknik

          Di bidang teknik, multimedia dimanfaatkan dalam berbagai aplikasi dan software simulasi yang berbasis teknik. Simulasi yang digunakan dapat menampilkan objek - objek dua dimensi dan tiga dimensi yang dapat membantu di bidang teknik industri, mesin, dan sipil. Sementara di bidang elektro, multimedia dapat menampilkan objek komponen beserta karakteristiknya serta dapat menunjukkan hasil dari simulasi rangkaian berupa tampilan gelombang, angka, dan persamaan matematis.

e) Bidang Ilmu Pengetahuan dan Penelitian

          Dalam matematika dan penelitian ilmiah, multimedia dipakai terutama untuk modeling dan simulasi. Sebuah objek (zat atau makhluk hidup) yang baru ditemukan dapat disimulasikan dalam bentuk model untuk diteliti dan dikembangkan. Objek - objek tersebut dapat diteliti dengan mempelajari tekstur, ukuran, dimensi, dan karakternya dalam bentuk multimedia berupa gambar, animasi, dan bahkan suara.

f) Bidang Seni dan Hiburan

          Multimedia banyak digunakan dalam industri hiburan, khususnya untuk memberikan efek khusus suara dan gambar dalam film animasi. Multimedia juga dimanfaatkan pada aplikasi dan game. Pengguna diberikan fasilitas untuk mengkontrol gerak animasi dalam game. Di kehidupan sehari - hari multimedia dimanfaatkan dengan penggunaan DVD Player dan MP3/MP4 Player yang dapat menyuguhkan hiburan film, musik, dan karaoke. Selain itu, berita - berita yang dimuat di televisi dan internet bukan hanya berupa teks namun berisi gambar, video atau bahkan animasi dari sebuah simulasi kejadian.

g) Bidang Transportasi dan Komunikasi

          Di bidang transportasi, multimedia digunakan untuk menampilkan sistem navigasi sebuah pesawat atau kapal laut. Pada navigassi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Untuk sistem navigasi pesawat dapat ditentukan ketinggian pesawat, kondisi cuaca dan kecepatan angin pada monitor sistem navigasi. Sementara di darat, jalur kereta serta pergerakan kertea dapat di monitoring dalam suatu tampilan monitor di ruang kendali pusat. Selain itu, dengan multimedia dapat mengetahui kondisi jalan, dan posisi di dalam suatu sistem yang disebut GPS (Global Positioning System). GPS memungkinkan pengguna untuk melacak posisi kendaraan, armada, ataupun mobil dalam keadaan Real-Time. GPS Tracking memanfaatkan kombinasi teknologi GSM dan GPS untuk menentukan koordinant sebuah obyek, lalu menerjemahkannya dalam bentuk peta digital.

          Di bidang komunikasi multimedia digunakan untuk mempermudah manusia bertukar informasi. Berbagai macam objek dapat diolah dan dikirim dengan kemudahan melalui ponsel dan komputer. Sebuah objek multimedia dapat dikirim dengan cepat dan mudah melalui fasilitas MMS pada ponsel. Bahkan sekarang ponsel -ponsel berbasis android sangat mudah dalam pengiriman pesan multimedia.

4. Multimedia Dalam Pendidikan 

       Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendirisendiri atau otodidak.

 5.  Multimedia untuk Aplikasi Umum

a) Bisnis

          Aplikasi multimedia dalam bisnis meliputi periklanan, pemasaran, presentasi, demo produk, database, dan komunikasi jaringan. Selain itu ada pelaku bisnis tetap dapat melakukan diskusi dengan rekan bisnisnya dengan memanfaatkan video conference, yang memungkinkan adanya tatap muka tanpa harus berada di dalam suatu tempat yang sama.

b) Pendidikan

          Dengan multimedia, guru dapat menggunakan tutorial yang berisi gambar, video, animasi dan wacana untuk memberikan materi kepada siswa. Dengan cara seperti ini mengubah proses belajar mengajar yang konvensional menjadi lebih menarik dan interaktif, sehingga proses belajar mengajar tidak terlalu monoton. Selain itu ada juga fasilitas simulasi dan e-learning yang dapat membantu siswa dan pengajar dalam mensimulasikan hal - hal yang sulit.

c) Rumah

          Di rumah banyak media elektronik yang dapat menyuguhkan elemen - elemen multimedia antara lain televisi, DVD Player, VCD Player, video game, dan komputer. Penggunaan multimedia di rumah selain untuk hiburan yang positif yaitu untuk media pembelajaran serta media pemersatu keluarga.

d) Tempat Umum

          Melalui internet dan fasilitas multimedia, masyarakat akan dengan mudah menemukan informasi suatu tempat umum baik secara letak, kondisi jalan, dan kondisi cuaca. Selain itu, aplikasi multimedia di tempat umum dapat berupa kios informasi seperti yang terdapat pada hotel - hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan, dan lain sebagainya. Aplikasi - aplikasi tersebut dapa berguna untuk memberikan informasi - informasi dan bantuan mengenai tempat yang bersangkutan.

  6. Internet Based

          Internet memiliki sejarah yang panjang dari awal ditemukannya sampai saat ini. Sejak ditemukan sekitar tahun 1969, internet mengalami banyak pengembangan dan perbaikan hingga akhirnya bisa seperti saat ini. Internet juga memiliki suatu sistem yang menghubungkan antara komputer satu dengan komputer yang lainnya yang masing - masing terpisah oleh suatu jarak dan harus berinteraksi baik secara synchronous maupun asynchronous.

          Synchronous adalah suatu sistem dimana interaksi antara komponen - komponen yang saling berhubungan, dapat terjadi secara bersamaan atau real time. Sedangkan asynchronous adalah proses interaksi yang terjadi dalam waktu yang bersamaan.

          Jadi, internet based adalah suatu sistem atau proses yang menghubungkan pengguna internet dengan berbagai macam sumber pengetahuan yang saling berinteraksi baik secara synchronus maupun asynchronous berbasis teknologi informasi dengan antar web.

Perangkat (Media) Pembuatan Aplikasi Multimedia

  Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi.

          Alat multimedia saat ini tidak hanya menggunakan komputer saja. Alat komunikasi seperti ponsel pun sudah menjadi sebuah perangkat multimedia yang semakin canggih. Dengan menggunakan ponsel yang terbaru kita bisa menggunakan fasilitas teleconference, mengakses internet, dan berbagai fasilitas wireless (koneksi tanpa kabel) lainnya. Selain ponsel, kamera digital juga berfungsi sebagai perangkat multimedia yang dapat menyajikan suara, teks, animasi walaupun belum dapat mengakses internet.

      1.  Perangkat Keras Multimedia

1) Video Board

          Video Graphics Array (VGA) adalah sebuah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer. Tampilan windows sampai sekarang masih menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.

          Video Graphics Array (VGA) ini biasa dinamakan juga dengan video card, video adapter, display card, graphics card, graphics board, display adapter atau graphics adapter. Istilah VGA sendiri juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran 640x480 apapun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan NVidia.

          Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor. Standar VGA secara resmi digantikan oleh standar XGA ddari IBM, ttapi nyatanya VGA justru digantikan oleh Super VGA.

          Kartu VGA zaman sekarang sudah mempergunakan Graphic Accelerator Chipset yaitu chipset masa kini dimana sudah memasukkan kemampuan akselerasi tiga dimensi yang terintegrasikan pada chipset yang dimilikinya. Selain kartu VGA, sekarang ada periferal komputer pendukung yang dinamakan 3D Accelerator yang mana fungsi akselerator 3D tersebut untuk mengolah atau menterjemahkan data gambar 3D secara lebih sempurna.

          Fungsi VGA Card yang sering disebut Graphic Card berfungsi untuk menerjemahkan atau mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan grafis pada layar monitor. Chipset pada kartu VGA banyak sekali jenisnya, karena tiap - tiap pabrik kartu VGA memiliki chipset andalannya. Ada banyak produsen chipset kartu VGA seperti NVidia, 3DFX, S3, ATi, Matrox, SiS, Cirrus Logic, dan lain-lain.

2) Sound Card

          Kartu suara atau sound card adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, sound card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi menjadi 3, yaitu :
  • Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
  • Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di dlot ISA/PCI pada motherboard.
  • Sound Card External, yaitu sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB.
          Salah satu contoh sound card yang terbilang sangat sukses di pasaran indonesia adalah Sound Blaster, dari Creative Labs.

3) CD-ROM & Driver

          CD-ROM merupakan singkatan dari Compact Disc Read-Only Memory adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang disimpan dapat mencapai 700MB atau 700 juta bita CD-ROM drive hanya bisa digunakan untuk membaca sebuah CD saja. Secara garis bear CD-ROM dibedakan menjadi 2 menurut tipenya, yaitu ATA/IDE dan SCSI.
          Yang paling mendasari dari perbedaan tersebut adalah kecepatannya. Kalau ATA memiliki kecepatam 100-133Mbps, sedangkan SCSI memiliki kecepatan kira - kira 150Mbps. Untuk tipe SCSI biasanya diteukan pada CD-RW Drive. Pada CD-ROM terdapat tulisan 56x artinya kemampuan memberikan kecepatan transfer data sebesar 56x150Kbps. Tipe CD-RW biasanya juga dapat dibedakan berdasarkan kemampuan membakar dan membaca. CD-RW tipe 12x8x32 artinya memiliki kemampuan membakar pada CD-R secepat 12x, membakar pada CD-RW secepat 8x, dan membaca CD-R/CD-RW dengan kecepatan maksimal 32x.

          Fungsi CD-ROM drive adalah digunakan untuk membaca compact disk dalam bentuk audio atau CD-ROM. CD-ROM keluaran terbaru dapat membaca CD-R dan juga CD-RW. Kecepatan berputar dari CD-ROM biasanya tidak terlalu penting kecuali pada saat menginstall program, memainkan permainan yang menggunakan CD-ROM drive, atau pada saat membuat CD dengan CD writer. CD-ROM drive hanya dapat digunakan untuk membaca sebuah CD saja.

Macam - Macam CD-ROM Drive

  • CD-ROM Drive R, adalah CD-ROM drive yang digunakan hanya untuk membaca saja. Fungsinya sama seperti CD-ROM pada VCD Player atau pada CD player, yaitu hanya dapat membaca apa yang ada di CD. Saat ini biasanya terdapat angka yang disertai dengan huruf X yang artinya kecepatan atau kemampuan membaca dari CD-ROM drive.
  • CD-ROM Drive RW, adalah peranglat yang digunakan untuk menulis serta membaca CD-R dan CD-RW. Dalam memilih CD drive yang perlu diperhatikan adalah mengenali kecepatannya.
4) Scanner

          Kata lain dari scanner adalah pemindai dari kata pindai. Yang mana pindai adalah melihat dengan teliti dan seksama, dan pemindai adalah alat yang dapat membaca data dengan teliti dan seksama. Scanner adalah alat yang dapat digunakan untuk meng-import gambar ke dalam komputer.

Jenis - Jenis Scanner
  • Hand Held Scannerscanner jenis ini harganya paling murah dan paling sederhana bentuknya dibanding scanner jenis lain. Scanner jenis ini umumnya hanya untuk menscan sesuatu yang bersifat atau berbentuk teks karena kualitasnya yang kurang baik untuk aplikasi komputer grafik. Cara kerja scanner ini adalah dengan cara menempelkan optikal scanner kepermukaan objek yang akan direkam, sehingga seluruh permukaan objek tersebut direkam.
  • Sheet Fed Scanner, cara kerja scanner jenis ini adalah dengan menyelipkan objek yang akan di scan ke rongga tipis yang telah disediakan, kemudian objek tersebut akan ditarik ke dalam dan akan dikeluarkan pada rongga lain dan pada saat bersamaan objek tersebut akan muncul dilayar monitor. Kelemahan scanner ini adalah objek yang bisa di scan hanyalah objek dengan ketebalan media yang tebalnya dapat menyelip dirongga yang telah disediakan.
  • Flat Fed Scannerscanner pada jenis ini lebih banyak digunakan oleh pemakai komputer grafik, karena hasil yang diperoleh dari penggunaan jenis ini lebih banyak. Hal ini disebabkan oleh peningkatan kualitas CCD (Change Couple Device) yang digunakan.
  • Slide Scannerscanner jenis ini digunakan untuk menscan dari sebuah klise foto dan akan di print menjadi sebuah foto yang mempunyai ukuran. Scanner didalam bidang keteknikan adalah istilah untuk alat yang mampu membaca bentuk atau sifat fisika suatu benda.
      2.  Perangkat Lunak Multimedia

1) Video Streaming

          Video streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses internet untuk menghasilkan sebuah gambar. Video streaming adalah istilah yang sering digunakan saat melihat video di internet melalui browser, dimana tidak perlu mendownload file video tersebut untuk dapat memutarnya. Video streaming terdiri dari dua suku kata yaitu video dan streaming, secara istilah video berarti teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan, dan menata ulang gambar bergerak. Sedangkan streaming berarti proses penghantaran data dalam aliran berkelanjutan dan tetap yang memungkinkan pengguna mengakses dan menggunakan file sebelum data dihantar sepenuhnya.

          Jadi video streaming dapat diartikan transmisi file video secara berkelanjutan yang memungkinkan video tersebut diputar tanpa menunggu file video tersebut tersampaikan secara keseluruhan. Video streaming dapat diimplementasikan pada dunia pertelevisian untuk melakukan siaran dari website atau mengirimkan gambar siaran langsung melalui website atau disebut juga live streaming.

Cara Kerja

          Cara kerja video streaming adalah mengalirkan sebuah data video dari suatu transmitter ke sebuah atau beberapa komputer yang berfungsi sebagai receiver. Jadi receiver menerima video tersebut secara real time dan receiver tidak dapat mengulang stream yang didapatnya. Video streaming biasanya digunakan pada kelas virtual atau konferensi video. Tapi tidak menutup kemungkinan juga video streaming dilakukan untuk mentransmit suatu video clip ataupun film ke client yang menjadi receiver.

2) VoIP (Voice over Internet Protocol)

          Voice over internet protocol adalah teknologi yang menjadikan media internet untuk bisa melakukan komunikasi suara jarak jauh secara langsung. Sinyal suara analog, seperti yang didengar saat komunikasi di telepon diubah menjadi data digital dan dikirimkan melalui jaringan berupa paket - paket data secara real time.

          Dalam komunikasi VoIP, pemakai melakukan hubungan telepon melalui terminal yang berupa PC aatau telepon biasa. Dengan bertelepon menggunakan VoIP, banyak keuntungan yang dapat diambil, diantaranya adalah dari segi biaya jelas lebih murah dari tarif telepon tradisional, karena jaringan IP bersifat global.

3) Video VoIP

          Video profesional over IP sistem menggunakan beberapa codec video standar yang ada untuk mengurangi materi program ke bitstream, misalnya aliran transportasi MPEG, dan kemudian menggunakan internet protocol (IP) jaringan untuk membawa bahwa bitstream dikemas dalam aliran paket IP. Hal ini biasanya dilakukan dengan menggunakan beberapa varian dari protokol RTP.

          Salah satu aplikasi video VoIP yang tersedia adalah Skype. Skype adalah software aplikasi komunikasi suara berbasis IP melalui internet antara sesama pengguna Skype. Pada saat menggunakan Skype, maka pengguna Skype yang sedang online akan mencari pengguna Skype lainnya lalu mulai membangun jaringan untuk menemukan pengguna - pengguna lainnya. Skype memiliki berbagai macam fitur yang dapat memudahkan penggunanya.

4) MPEG 2 & MPEG 4

          MPEG 2 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video, yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG 2 biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG 2 dengan beberapa modifikasi juga format koding yang digunakan dalam film DVD komersial.

          MPEG 4 diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari grup koding standar audio dan video, dan teknologi yang berhubungan dan disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG 4 adalah internet, CD, videophone, dan televisi broadcast.

          Format MPEG 4 sangat tepat untuk menempatkan format video yang besar, seperti .avi atau .vob karena konsep dasar dari kompresi MPEG 4 adalah mengompres file ketika menyimpan video, lalu ketika video tersebut diputer, codec MPEG 4 akan mengembangkan lagi ukuran file ini, jadi tingkat penurunan kualitas video maupun audio menjadi sangat minimal denganukuran kompresi file yang maksimal. Perbedaan receiver MPEG 2 dan MPEG 4 adalah sebagai berikut :

a. Receiver MPEG 2
  • Hanya dapat menangkap dan menayangkan channel dengan format video MPEG 2 seperti Global TV, Trans TV, Trans 7, dan lain-lain
  • Tidak bisa menangkap dan menayangkan channel dengan format video MPEG 4 seperti Kompas TV, KBS World, dan lain-lain.
  • Belum support HDMI
  • Tunner lebih peka daripada MPEG 4
b. Receiver MPEG 4
  • Dapat menangkap dan menayangkan channel dengan format video MPEG 4, sekaligus juga dapat menangkap dan menayangkan channel dengan format video MPEG 2.
  • Kualitas video lebih baik dari MPEG 2.
  • Sudah mendukung HDMI.
  • Tunner agak kurang peka dibanding receiver MPEG 2.

 Daftar Pustaka

http://pengertian-isp.blogspot.co.id/2015/04/pengertian-multimedia-menutur-para-ahli.html 
http://fadlyhthokichi.blogspot.co.id/2017/03/tugas-softskill-ti-dan-multimedia_80.html
http://delianadestisera31.blogspot.co.id/2018/03/perangkat-media-pembuatan-aplikasi.html