Just another free Blogger theme

Selasa, 17 Juli 2018

Nama : Riszky adham
Kelas : 4ib06
Npm : 19414536
Tugas 3 : teknologi informasi dan mulltimedia

Internet protocol

Internet Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang digunakan untuk mengatur dan mengjinkan terjadinya hubungan antar komputer, komunikasi dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Komputer-komputer menjadi bisa saling berkomunikasi satu sama lain dan saling bertukar informasi karena adanya internet protokol.

Jaringan (network)
Jaringan (network) iyalah sebuah sistem operasi yang terdiri atas sejumlah komputer serta perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuam yang sama ataupun suatu jaringan kerja yang terdiri dari titik-titik (nodes) yang terhubung satu sama lain yang saling berinterakasi, dengan atau tanpa kabel. Masing-masing nodes itu berguna sebagai stasiun kerja (workstations). Salah satu nodes iyalah sebagai media jasa atau server , iyalah yang mengatur fungsi tertentu dari nodes-nodes lainnya. Pada dasarnya teknologi jaringan komputer itu sendiri iyalah perpaduan anatara tenologi komputer serta juga teknologi komunikasi.
Pengertian Internet secara global
Internet sendiri berasal dari kata  interconnection-networking, merupakan sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf ‘I’ besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.
Sedangkan pengertian internet menurut segi ilmu pengetahuan, internet adalah sebuah perpustakaan besar yang didalamnya terdapat jutaan (bahkan milyaran) informasi atau data yang dapat berupa teks, grafik, audio maupun animasi dan lain lain dalam bentuk media elektronik. Semua orang bisa berkunjung ke perpustakaan tersebut kapan saja serta dari mana saja, jika dilihat dari segi komunikasi, internet adalah sarana yang sangat efektif dan efesien untuk melakukan pertukaran informasi jarak jauh maupun jarak dekat, seperti di dalam lingkungan perkantoran, tempat pendidikan, atapun instansi terkait.
TCP/IP

 Protokol kontrol transmisi/Protokol Internet atau Transmission Control Protokol/Internet Protokol (TCP/IP) adalah sebuah protokol yang sesuai untuk standar  industri  yang dirancang  untuk melingkupi  area  antar  jaringan  yang besar pada hubungan area jaringan yang luas.  TCP/IP dikembangkan pada tahun 1969 oleh Department of Defence Advanced Research Projects Agency (DARPA), yang merupakan hasil dari sebuah percobaan resource-sharing yang disebut Proyek Penelitian Lanjutan Agen Jaringan (Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET)). Tujuan dari TCP/IP adalah untuk menyediakan hubungan jaringan komunikasi berkecepatan tinggi. Sejak 1969, ARPANET berkembang menjadi komunitas jaringan worldwide yang dikenal sebagai Internet.

WAP

WAP (Wireless Aplication Protocol) adalah suatu protocol aplikasi yang memungkinkan Internet dapat diakses oleh ponsel dan perangkat wireless lainya. WAP membawa informasi online melewati Internet langsung menuju ponsel atau clint WAP lainnya. Dengan adanya WAP, berbagai informasi dapat diakses setiap saat hanya dengan menggunakan ponsel.

Ada tiga bagian utama dalam akses WAP, yaitu perangkat wireless yang mendukung WAP, WAP Gateway sebagai perantara dan server sebagai sumber dokumen. Dokumen yang berada dalam web server dapat berupa dokumen HTML maupun WML. Dokumen WML khusus ditampilkan melalui browser dari perangkat WAP. Sedangkan dokumen HTML yang seharusnya ditampilkan melalui web browser, sebelum dibaca melalui browser WAP diterjemhkan terlebih dahulu oleh gateway agar dapat menyesuaikan dengan perangkat WAP.


WWW

WWW adalah kumpulan dokumen-dokumen hypertext yang saling terhubung satu sama lain dan dapat di akses dengan menggunakan koneksi Internet. Selain terdiri atas semua situs yang terhubung dengan Internet di seluruh dunia, perangkat-perangkat yang berperan sebagai client seperti komputer dan smartphone juga termasuk dalam WWW. 

Awal pengembangan World Wide Web dipimpin oleh Tim Berners-Lee pada akhir tahun 1980-an dan awal tahun 1990-an. Ia membangun prototype-prototype dengan menggunakan teknologi-teknologi web seperti HTML, HTTP, server, dan web browser. Situs-situs web dan praktik berselancar web (web browsing) menjadi sangat populer pada pertengahan tahun 1990-an. 

Jaringan server-server berperan sebagai tulang punggung (backbone) untuk World Wide WebHypertext Transfer Protocol(HTTP) digunakan untuk mengakses web. Web browser mengirim permintaan (request) untuk mendapatkan suatu halaman tertentu kepada web server, yang kemudian membalas dengan halaman yang diminta beserta isi halaman tersebut. Kemudian browser menampilkan halaman web berdasarkan kode-kode HTML yang digunakan pada halaman tersebut. 

Setiap resource dapat diidentifikasi dengan uniform resource identifier (URI). Dengan bantuan domain name system (DNS), suatu uniform resource locator (URL) dapat diubah menjadi IP address. DNS merupakan sistem penamaan hirarki untuk komputer-komputer dan resource-resource yang ada di Internet. 

Saat ini World Wide Web berperan sebagai sumber untuk berbagai macam informasi yang dapat di akses dari seluruh dunia, tentunya halaman tempat Anda berada saat ini juga termasuk dalam WWW.




Minggu, 01 April 2018

Teknologi Informasi dan Multimedia





1. Pengertian Multimedia

          Menurut istilah adalah penggunaan sarana (media) yang menyajikan kombinasi (gabungan) berbagai elemen informasi, seperti animasi, videotekssuaragraphics, maupun gambar yang bersifat interaktif yang bertujuan menyampaikan informasi, atau sekedar memberikan hiburan kepada si peneriman.

Sedangkan menurut pendapat beberapa ahli, pengertian multimedia cenderung beragam, namum tentunya memiliki substansi yang sama. Berikut adalah beberapa pengertian multimedia menurut beberapa ahli:

Mc. Comick, 1996

Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text.
Rosch, 1996
Kombinasi dari komputer dan video.
Hofstekter, 2001
Multimedia dalam konteks komputer adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakaian berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Robin dan Linda, 2001
Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks-grafik, animasi, audio dan video.
Turban, dkk., 2002
Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar.

Pada awal kemunculannya (1990), umumnya multimedia digunakan dalam bidang hiburan. Setelah itu barulah multimedia juga diadopsi kedalam dunia game. Hingga saat ini, karena perkembangan teknologi informasi multimedia juga diaplikasikan kedalam dunia pendidikan dan bisnis. Dalam dunia pendidikan, multimedia dimanfaatkan untuk menjadi media pengajaran, atau e-learning. Sedangkan dalam dunia bisnis, multimediadimanfaatkan untuk menyampaikan profil perusahaan, profil produk, sistem informasi, dll.


2. Konsep Dasar Multimedia

Seperti yang telah disebutkan pada artikel sebelumnya (Pengertian Multimedia), multimedia adalah penggunaan komputer untuk menggabungkan informasi berupa teks, gambar, suara, animasi, atau bahkan video untuk ditampilkan untuk pengguna komputer.  Ada dua jenis multimedia yaitu:  multimedia linear (tetap) dan multimedia interaktif (dapat dikendalikan). Pada multimedia interaktif, pengguna diberikan fasilitas untuk mengendalikan atau memainkan elemen-elemen multimedia yang tersedia. Dan apabila dalam aplikasi multimedia tersebut disediakan struktur dari elemen terhubung yang dapat dikendalikan oleh pemakai/pengguna, maka Interactive Multimedia tersebut menjadi Hypermedia. Contoh mudah multimedia linear adalah media televisi. Dalam pemanfaatan televisi tidak terjadi suatu interaksi dari pengguna untuk mampu mengendalikan objek multimedia yang dihasilkan. Sedangkan multimedia interaktif yaitu pada game dan aplikasi dari komputer. Pengguna diberikan fasilitas kontrol agar multimedia dapat berubah sesuai keinginan. Sedangkan seorang atau sekelompok orang yang merancang dan membangun sebuah multimedia disebut Multimedia Developer.

3. Pemanfaatan Mutimedia

          Multimedia memiliki banyak manfaat dalam semua bidang kehidupan manusia. Di bidang bisnis, multimedia dimanfaatkan sebagai iklan yang kratif untuk menarik konsumen. Selain itu dengan multimedia, informasi yang disampaikan menjadi lengkap dan mudah dimengerti. Berikut ini pemanfaatan multimedia di berbagai bidang :

a) Bidang Kesehatan dan Kedokteran

          Dengan multimedia, dokter dapat menganalisa penyakit pasien dan memantau kondisi psien lewat detak jantung, aliran darah, permukaan paru - paru melalui tampilan sebuah monitor. Penggunaan sinar X untuk scanning tubuh manusia dapat ditampilkan pada layar monitor. Selain itu, objek - objek yang sangat kecil (berukuran nano) dapat dilihat melalui mikroskop yang terhubung kee komputer. Hal lain yang dapat dilakukan dengan pemanfaatan multimedia antara lain menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian karyawan RS dan mengelola persediaan obat - obatan.

b) Bidang Pendidikan

          Multimedia sangat membantu dalam dunia pendidikan dikarenakan beberapa hal sebagai berikut :
  • Multimedia dapat menampilkan objek biologi yang sangat kecil untuk dapat dilihat dan di pelajari.
  • Multimedia dapat menampilkan objek yang sangat besar dan jauh seperti planet, sistem tata surya, bentuk gunung, dataran tinggi, dan lainnya.
  • Multimedia dapat menempilkan animasi dari objek yang bergerak
  • Multimedia dapat menambah daya tarik siswa untuk mengamati berbagai objek.
          Oleh karena itu, keuntungan dan manfaat multimedia di bidang pendidikan cukup banyak antara lain :
  • Multimedia dapat membantu siswa dalam mengingat dan mengerti pelajaran.
  • Multimedia menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan berkesan.
  • Multimedia dapat menampilkan dan memberikan pengetahuan secara teks maupun gambar animasi tentang objek - objek yang sulit kepada siswa
  • Multimedia mampu menujukkan dunia sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan.
  • Multimedia dapat membuat siswa menjadi lebih interaktif, kooperatif, dan aktif
c) Bidang Bisnis

          Multimedia mempunyai peranan penting dalam bidang bisnis karena dapat digunakan sebagai alat promosi. Dengan promosi yang inovatif, kreatif, dan interaktif, daya saing sebuah produk menjadi lebih tinggi. Multimedia memiliki kelebihan untuk menarik indra dan minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan. Pemasaran sebuah produk akan lebih cepat dan efektif dengan menampilkan sebuah iklan yang menarik dan mudah dimengerti. Selain itu, multimedia juga digunakan dalam penampilan grafik dan angka perkembangan saham, jangkauan pemasaran, data rahasia perusahaan, dan informasi mengenai klien bisnis.

d) Bidang Teknik

          Di bidang teknik, multimedia dimanfaatkan dalam berbagai aplikasi dan software simulasi yang berbasis teknik. Simulasi yang digunakan dapat menampilkan objek - objek dua dimensi dan tiga dimensi yang dapat membantu di bidang teknik industri, mesin, dan sipil. Sementara di bidang elektro, multimedia dapat menampilkan objek komponen beserta karakteristiknya serta dapat menunjukkan hasil dari simulasi rangkaian berupa tampilan gelombang, angka, dan persamaan matematis.

e) Bidang Ilmu Pengetahuan dan Penelitian

          Dalam matematika dan penelitian ilmiah, multimedia dipakai terutama untuk modeling dan simulasi. Sebuah objek (zat atau makhluk hidup) yang baru ditemukan dapat disimulasikan dalam bentuk model untuk diteliti dan dikembangkan. Objek - objek tersebut dapat diteliti dengan mempelajari tekstur, ukuran, dimensi, dan karakternya dalam bentuk multimedia berupa gambar, animasi, dan bahkan suara.

f) Bidang Seni dan Hiburan

          Multimedia banyak digunakan dalam industri hiburan, khususnya untuk memberikan efek khusus suara dan gambar dalam film animasi. Multimedia juga dimanfaatkan pada aplikasi dan game. Pengguna diberikan fasilitas untuk mengkontrol gerak animasi dalam game. Di kehidupan sehari - hari multimedia dimanfaatkan dengan penggunaan DVD Player dan MP3/MP4 Player yang dapat menyuguhkan hiburan film, musik, dan karaoke. Selain itu, berita - berita yang dimuat di televisi dan internet bukan hanya berupa teks namun berisi gambar, video atau bahkan animasi dari sebuah simulasi kejadian.

g) Bidang Transportasi dan Komunikasi

          Di bidang transportasi, multimedia digunakan untuk menampilkan sistem navigasi sebuah pesawat atau kapal laut. Pada navigassi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Untuk sistem navigasi pesawat dapat ditentukan ketinggian pesawat, kondisi cuaca dan kecepatan angin pada monitor sistem navigasi. Sementara di darat, jalur kereta serta pergerakan kertea dapat di monitoring dalam suatu tampilan monitor di ruang kendali pusat. Selain itu, dengan multimedia dapat mengetahui kondisi jalan, dan posisi di dalam suatu sistem yang disebut GPS (Global Positioning System). GPS memungkinkan pengguna untuk melacak posisi kendaraan, armada, ataupun mobil dalam keadaan Real-Time. GPS Tracking memanfaatkan kombinasi teknologi GSM dan GPS untuk menentukan koordinant sebuah obyek, lalu menerjemahkannya dalam bentuk peta digital.

          Di bidang komunikasi multimedia digunakan untuk mempermudah manusia bertukar informasi. Berbagai macam objek dapat diolah dan dikirim dengan kemudahan melalui ponsel dan komputer. Sebuah objek multimedia dapat dikirim dengan cepat dan mudah melalui fasilitas MMS pada ponsel. Bahkan sekarang ponsel -ponsel berbasis android sangat mudah dalam pengiriman pesan multimedia.

4. Multimedia Dalam Pendidikan 

       Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendirisendiri atau otodidak.

 5.  Multimedia untuk Aplikasi Umum

a) Bisnis

          Aplikasi multimedia dalam bisnis meliputi periklanan, pemasaran, presentasi, demo produk, database, dan komunikasi jaringan. Selain itu ada pelaku bisnis tetap dapat melakukan diskusi dengan rekan bisnisnya dengan memanfaatkan video conference, yang memungkinkan adanya tatap muka tanpa harus berada di dalam suatu tempat yang sama.

b) Pendidikan

          Dengan multimedia, guru dapat menggunakan tutorial yang berisi gambar, video, animasi dan wacana untuk memberikan materi kepada siswa. Dengan cara seperti ini mengubah proses belajar mengajar yang konvensional menjadi lebih menarik dan interaktif, sehingga proses belajar mengajar tidak terlalu monoton. Selain itu ada juga fasilitas simulasi dan e-learning yang dapat membantu siswa dan pengajar dalam mensimulasikan hal - hal yang sulit.

c) Rumah

          Di rumah banyak media elektronik yang dapat menyuguhkan elemen - elemen multimedia antara lain televisi, DVD Player, VCD Player, video game, dan komputer. Penggunaan multimedia di rumah selain untuk hiburan yang positif yaitu untuk media pembelajaran serta media pemersatu keluarga.

d) Tempat Umum

          Melalui internet dan fasilitas multimedia, masyarakat akan dengan mudah menemukan informasi suatu tempat umum baik secara letak, kondisi jalan, dan kondisi cuaca. Selain itu, aplikasi multimedia di tempat umum dapat berupa kios informasi seperti yang terdapat pada hotel - hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan, dan lain sebagainya. Aplikasi - aplikasi tersebut dapa berguna untuk memberikan informasi - informasi dan bantuan mengenai tempat yang bersangkutan.

  6. Internet Based

          Internet memiliki sejarah yang panjang dari awal ditemukannya sampai saat ini. Sejak ditemukan sekitar tahun 1969, internet mengalami banyak pengembangan dan perbaikan hingga akhirnya bisa seperti saat ini. Internet juga memiliki suatu sistem yang menghubungkan antara komputer satu dengan komputer yang lainnya yang masing - masing terpisah oleh suatu jarak dan harus berinteraksi baik secara synchronous maupun asynchronous.

          Synchronous adalah suatu sistem dimana interaksi antara komponen - komponen yang saling berhubungan, dapat terjadi secara bersamaan atau real time. Sedangkan asynchronous adalah proses interaksi yang terjadi dalam waktu yang bersamaan.

          Jadi, internet based adalah suatu sistem atau proses yang menghubungkan pengguna internet dengan berbagai macam sumber pengetahuan yang saling berinteraksi baik secara synchronus maupun asynchronous berbasis teknologi informasi dengan antar web.

Perangkat (Media) Pembuatan Aplikasi Multimedia

  Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi.

          Alat multimedia saat ini tidak hanya menggunakan komputer saja. Alat komunikasi seperti ponsel pun sudah menjadi sebuah perangkat multimedia yang semakin canggih. Dengan menggunakan ponsel yang terbaru kita bisa menggunakan fasilitas teleconference, mengakses internet, dan berbagai fasilitas wireless (koneksi tanpa kabel) lainnya. Selain ponsel, kamera digital juga berfungsi sebagai perangkat multimedia yang dapat menyajikan suara, teks, animasi walaupun belum dapat mengakses internet.

      1.  Perangkat Keras Multimedia

1) Video Board

          Video Graphics Array (VGA) adalah sebuah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer. Tampilan windows sampai sekarang masih menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.

          Video Graphics Array (VGA) ini biasa dinamakan juga dengan video card, video adapter, display card, graphics card, graphics board, display adapter atau graphics adapter. Istilah VGA sendiri juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran 640x480 apapun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan NVidia.

          Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor. Standar VGA secara resmi digantikan oleh standar XGA ddari IBM, ttapi nyatanya VGA justru digantikan oleh Super VGA.

          Kartu VGA zaman sekarang sudah mempergunakan Graphic Accelerator Chipset yaitu chipset masa kini dimana sudah memasukkan kemampuan akselerasi tiga dimensi yang terintegrasikan pada chipset yang dimilikinya. Selain kartu VGA, sekarang ada periferal komputer pendukung yang dinamakan 3D Accelerator yang mana fungsi akselerator 3D tersebut untuk mengolah atau menterjemahkan data gambar 3D secara lebih sempurna.

          Fungsi VGA Card yang sering disebut Graphic Card berfungsi untuk menerjemahkan atau mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan grafis pada layar monitor. Chipset pada kartu VGA banyak sekali jenisnya, karena tiap - tiap pabrik kartu VGA memiliki chipset andalannya. Ada banyak produsen chipset kartu VGA seperti NVidia, 3DFX, S3, ATi, Matrox, SiS, Cirrus Logic, dan lain-lain.

2) Sound Card

          Kartu suara atau sound card adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, sound card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi menjadi 3, yaitu :
  • Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
  • Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di dlot ISA/PCI pada motherboard.
  • Sound Card External, yaitu sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB.
          Salah satu contoh sound card yang terbilang sangat sukses di pasaran indonesia adalah Sound Blaster, dari Creative Labs.

3) CD-ROM & Driver

          CD-ROM merupakan singkatan dari Compact Disc Read-Only Memory adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang disimpan dapat mencapai 700MB atau 700 juta bita CD-ROM drive hanya bisa digunakan untuk membaca sebuah CD saja. Secara garis bear CD-ROM dibedakan menjadi 2 menurut tipenya, yaitu ATA/IDE dan SCSI.
          Yang paling mendasari dari perbedaan tersebut adalah kecepatannya. Kalau ATA memiliki kecepatam 100-133Mbps, sedangkan SCSI memiliki kecepatan kira - kira 150Mbps. Untuk tipe SCSI biasanya diteukan pada CD-RW Drive. Pada CD-ROM terdapat tulisan 56x artinya kemampuan memberikan kecepatan transfer data sebesar 56x150Kbps. Tipe CD-RW biasanya juga dapat dibedakan berdasarkan kemampuan membakar dan membaca. CD-RW tipe 12x8x32 artinya memiliki kemampuan membakar pada CD-R secepat 12x, membakar pada CD-RW secepat 8x, dan membaca CD-R/CD-RW dengan kecepatan maksimal 32x.

          Fungsi CD-ROM drive adalah digunakan untuk membaca compact disk dalam bentuk audio atau CD-ROM. CD-ROM keluaran terbaru dapat membaca CD-R dan juga CD-RW. Kecepatan berputar dari CD-ROM biasanya tidak terlalu penting kecuali pada saat menginstall program, memainkan permainan yang menggunakan CD-ROM drive, atau pada saat membuat CD dengan CD writer. CD-ROM drive hanya dapat digunakan untuk membaca sebuah CD saja.

Macam - Macam CD-ROM Drive

  • CD-ROM Drive R, adalah CD-ROM drive yang digunakan hanya untuk membaca saja. Fungsinya sama seperti CD-ROM pada VCD Player atau pada CD player, yaitu hanya dapat membaca apa yang ada di CD. Saat ini biasanya terdapat angka yang disertai dengan huruf X yang artinya kecepatan atau kemampuan membaca dari CD-ROM drive.
  • CD-ROM Drive RW, adalah peranglat yang digunakan untuk menulis serta membaca CD-R dan CD-RW. Dalam memilih CD drive yang perlu diperhatikan adalah mengenali kecepatannya.
4) Scanner

          Kata lain dari scanner adalah pemindai dari kata pindai. Yang mana pindai adalah melihat dengan teliti dan seksama, dan pemindai adalah alat yang dapat membaca data dengan teliti dan seksama. Scanner adalah alat yang dapat digunakan untuk meng-import gambar ke dalam komputer.

Jenis - Jenis Scanner
  • Hand Held Scannerscanner jenis ini harganya paling murah dan paling sederhana bentuknya dibanding scanner jenis lain. Scanner jenis ini umumnya hanya untuk menscan sesuatu yang bersifat atau berbentuk teks karena kualitasnya yang kurang baik untuk aplikasi komputer grafik. Cara kerja scanner ini adalah dengan cara menempelkan optikal scanner kepermukaan objek yang akan direkam, sehingga seluruh permukaan objek tersebut direkam.
  • Sheet Fed Scanner, cara kerja scanner jenis ini adalah dengan menyelipkan objek yang akan di scan ke rongga tipis yang telah disediakan, kemudian objek tersebut akan ditarik ke dalam dan akan dikeluarkan pada rongga lain dan pada saat bersamaan objek tersebut akan muncul dilayar monitor. Kelemahan scanner ini adalah objek yang bisa di scan hanyalah objek dengan ketebalan media yang tebalnya dapat menyelip dirongga yang telah disediakan.
  • Flat Fed Scannerscanner pada jenis ini lebih banyak digunakan oleh pemakai komputer grafik, karena hasil yang diperoleh dari penggunaan jenis ini lebih banyak. Hal ini disebabkan oleh peningkatan kualitas CCD (Change Couple Device) yang digunakan.
  • Slide Scannerscanner jenis ini digunakan untuk menscan dari sebuah klise foto dan akan di print menjadi sebuah foto yang mempunyai ukuran. Scanner didalam bidang keteknikan adalah istilah untuk alat yang mampu membaca bentuk atau sifat fisika suatu benda.
      2.  Perangkat Lunak Multimedia

1) Video Streaming

          Video streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses internet untuk menghasilkan sebuah gambar. Video streaming adalah istilah yang sering digunakan saat melihat video di internet melalui browser, dimana tidak perlu mendownload file video tersebut untuk dapat memutarnya. Video streaming terdiri dari dua suku kata yaitu video dan streaming, secara istilah video berarti teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan, dan menata ulang gambar bergerak. Sedangkan streaming berarti proses penghantaran data dalam aliran berkelanjutan dan tetap yang memungkinkan pengguna mengakses dan menggunakan file sebelum data dihantar sepenuhnya.

          Jadi video streaming dapat diartikan transmisi file video secara berkelanjutan yang memungkinkan video tersebut diputar tanpa menunggu file video tersebut tersampaikan secara keseluruhan. Video streaming dapat diimplementasikan pada dunia pertelevisian untuk melakukan siaran dari website atau mengirimkan gambar siaran langsung melalui website atau disebut juga live streaming.

Cara Kerja

          Cara kerja video streaming adalah mengalirkan sebuah data video dari suatu transmitter ke sebuah atau beberapa komputer yang berfungsi sebagai receiver. Jadi receiver menerima video tersebut secara real time dan receiver tidak dapat mengulang stream yang didapatnya. Video streaming biasanya digunakan pada kelas virtual atau konferensi video. Tapi tidak menutup kemungkinan juga video streaming dilakukan untuk mentransmit suatu video clip ataupun film ke client yang menjadi receiver.

2) VoIP (Voice over Internet Protocol)

          Voice over internet protocol adalah teknologi yang menjadikan media internet untuk bisa melakukan komunikasi suara jarak jauh secara langsung. Sinyal suara analog, seperti yang didengar saat komunikasi di telepon diubah menjadi data digital dan dikirimkan melalui jaringan berupa paket - paket data secara real time.

          Dalam komunikasi VoIP, pemakai melakukan hubungan telepon melalui terminal yang berupa PC aatau telepon biasa. Dengan bertelepon menggunakan VoIP, banyak keuntungan yang dapat diambil, diantaranya adalah dari segi biaya jelas lebih murah dari tarif telepon tradisional, karena jaringan IP bersifat global.

3) Video VoIP

          Video profesional over IP sistem menggunakan beberapa codec video standar yang ada untuk mengurangi materi program ke bitstream, misalnya aliran transportasi MPEG, dan kemudian menggunakan internet protocol (IP) jaringan untuk membawa bahwa bitstream dikemas dalam aliran paket IP. Hal ini biasanya dilakukan dengan menggunakan beberapa varian dari protokol RTP.

          Salah satu aplikasi video VoIP yang tersedia adalah Skype. Skype adalah software aplikasi komunikasi suara berbasis IP melalui internet antara sesama pengguna Skype. Pada saat menggunakan Skype, maka pengguna Skype yang sedang online akan mencari pengguna Skype lainnya lalu mulai membangun jaringan untuk menemukan pengguna - pengguna lainnya. Skype memiliki berbagai macam fitur yang dapat memudahkan penggunanya.

4) MPEG 2 & MPEG 4

          MPEG 2 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video, yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG 2 biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG 2 dengan beberapa modifikasi juga format koding yang digunakan dalam film DVD komersial.

          MPEG 4 diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari grup koding standar audio dan video, dan teknologi yang berhubungan dan disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG 4 adalah internet, CD, videophone, dan televisi broadcast.

          Format MPEG 4 sangat tepat untuk menempatkan format video yang besar, seperti .avi atau .vob karena konsep dasar dari kompresi MPEG 4 adalah mengompres file ketika menyimpan video, lalu ketika video tersebut diputer, codec MPEG 4 akan mengembangkan lagi ukuran file ini, jadi tingkat penurunan kualitas video maupun audio menjadi sangat minimal denganukuran kompresi file yang maksimal. Perbedaan receiver MPEG 2 dan MPEG 4 adalah sebagai berikut :

a. Receiver MPEG 2
  • Hanya dapat menangkap dan menayangkan channel dengan format video MPEG 2 seperti Global TV, Trans TV, Trans 7, dan lain-lain
  • Tidak bisa menangkap dan menayangkan channel dengan format video MPEG 4 seperti Kompas TV, KBS World, dan lain-lain.
  • Belum support HDMI
  • Tunner lebih peka daripada MPEG 4
b. Receiver MPEG 4
  • Dapat menangkap dan menayangkan channel dengan format video MPEG 4, sekaligus juga dapat menangkap dan menayangkan channel dengan format video MPEG 2.
  • Kualitas video lebih baik dari MPEG 2.
  • Sudah mendukung HDMI.
  • Tunner agak kurang peka dibanding receiver MPEG 2.

 Daftar Pustaka

http://pengertian-isp.blogspot.co.id/2015/04/pengertian-multimedia-menutur-para-ahli.html 
http://fadlyhthokichi.blogspot.co.id/2017/03/tugas-softskill-ti-dan-multimedia_80.html
http://delianadestisera31.blogspot.co.id/2018/03/perangkat-media-pembuatan-aplikasi.html

Selasa, 17 Oktober 2017

Judul : Sejarah Procesor AMD
Nama  : Riszky Adham
NPM : 19414536
Kelas : 4IB06 A
Jurusan : Teknik Elektro
Fakultas : Teknologi Industri

Isi Ringkasan

Dalam isi makalah yang kami buat tentang AMD (Advanced Micro Devices, Inc) NYSE: AMD adalah perusahaan semikonduktor multinasional Amerika Serikat yang berbasis di Sunnyvale, California yang mengembangkan prosesor komputer dan teknologi yang terkait untuk pasar konsumen dan komersial materi ini kami dapatkan di web dan blog. pengertian dari processor AMD Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas kami dapatkan di web dan blog diinternet. jenis-jenis dari Procesor AMD yang terpenting dan penjelasannya kami mendapatkan blog dan website, beberapa hal yang mengenai perkembangan processor. Kami juga membahas tentang sejarah prosesor, pengertian dan jenis processor, dan jenis –jenis dari prosesor AMD sperti Athlon K7, Apteron, Athlon 64 atau K8l,Phenom K10, dan Amd Cadiz kami dapatkan materi ini di website dan bloger di internet.

Kata kunci : AMD,Procesor, Microprosessor,


PENDAHULUAN 1.1

LATAR BELAKANG

 Mikroprocessor atau lebih sering disebut processor adalah pusat pelaksana seluruh kerja komputer. Prosessor bertugas membagi pekerjaan pemrosesan data kepada seluruh komponen komputer, dan ini dilakukan dalam kecepatan yang sangat tinggi. Kata mikroprosesor sering disingkat up. Prosesor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali komputer yang didukung oleh komponen lainnya. Prosessor adalah sebuah chip yang mengontrol keseluruhan kerja sebuah sistem komputer. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. AMD ( Advanced Micro Devices ) adalah perusahaan semikonduktor multinasional AS yang berbasis di Sunnyvale, California yang mengembangkan prosesor komputer dan teknologi yang terkait untuk pasar konsumen dan komersial. AMD dirikan pada tahun 1969. AMD adalah pemasok global mikroprosesor terbesar kedua berdasarkan arsitektur x86 setelah Intel. 1.2 RUMUSAN MASALAH Masalah kami hadapi dalam membahas makalah ini adalah tentang komponen – komponen apa saja yang ada di prosesor, jenis-jenis,dan cara kerja prosesor serta mencari permasalah-permasalahan, kelemahan dan kelebihan prosesor itu sendiri. 1.3 TUJUAN DAN MANFAAT Adapun tujuan dari makalah ini adalah mengenal prosesor AMD lebih jauh lagi dari yang sebelumnya yang tidak kita ketahui sama sekali.Sedangkan manfaat dari makalah ini adalah untuk mengetahui prosesor mana yang lebih baik di antara prosesor-prosesor lainnya.

 BAB II PEMBAHASAN

 2.1 SEJARAH PROSESOR AMD (Advanced Micro Devices, Inc) NYSE:
AMD adalah perusahaan semikonduktor multinasional Amerika Serikat yang berbasis di Sunnyvale, California yang mengembangkan prosesor komputer dan teknologi yang terkait untuk pasar konsumen dan komersial. AMD adalah terbesar kedua pemasok global mikroprosesor berdasarkan arsitektur x86 setelah Intel Corporation, dan ketiga terbesar pemasok unit pengolahan grafis. Ia juga memiliki 21 persen dari Spansion, pemasok non-volatile memori flash. Pada tahun 2007, AMD peringkat kesebelas antara produsen semikonduktor dari segi pendapatan. Pabrik pertama berada di Austin, Texas, Amerika dan pabrik kedua berada di Dresden, Jerman yang ditetapkan untuk memproduksi Athlon saja. Bila semuanya berjalan lancar, mimpi harga sistim PC akan dapat lebih murah bisa terwujud karena tidak lagi di monopoli oleh Intel. Advanced Micro Devices (AMD) didirikan pada tanggal 1 Mei 1969, oleh sekelompok mantan eksekutif dari Fairchild Semiconductor, termasuk Jerry Sanders III, Ed Turney, John Carey, Sven Simonsen, Jack Gifford dan tiga anggota dari tim Gifford, Frank Botte, Jim Giles, dan Larry Stenger. Perusahaan ini dimulai sebagai produsen chip logika, kemudian memasuki bisnis chip RAM pada tahun 1975. Pada tahun yang sama, ini memperkenalkan klon reverseengineered dari mikroprosesor Intel 8080. Selama periode ini, AMD juga dirancang dan diproduksi serangkaian elemen prosesor bit-slice (Am2900, Am29116, Am293xx) yang digunakan dalam desain berbagai komputer mini. Selama waktu itu, AMD berusaha untuk merangkul perubahan yang dirasakan terhadap RISC dengan mereka sendiri 29K prosesor AMD, dan mereka berusaha untuk membuat variasi pada grafis dan perangkat audio serta memori EPROM. Ia 3 memiliki beberapa sukses pada pertengahan 1980-an dengan AMD7910 dan AMD7911 “World Chip” modem FSK, salah satu perangkat multistandar pertama yang menutupi kedua Bell dan nada CCITT sampai dengan 1200 baud half duplex atau full duplex 300/300.

2.2 PENGERTIAN DAN JENIS PROCESSOR 

Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor. Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang banyak beredar dipasaran adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel.
Bagian dari Prosesor yang terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu : ·
Aritcmatics Logical Unit (ALU)
Control Unit (CU) ·
Memory Unit (MU)

2.3 JENIS-JENIS BAGIAN PROSESSOR

ALU, adalah unit yang melakukan penghitungan aritmatika dasar dan operasi logika boolean. Jadi ALU dibagi menjadi dua unit yaitu unit aritmatika dan unit boolean. ALU juga berfungsi mengambil keputusan terhadap operasi logika yang diproses. 4 · Control Unit, adalah unit utama dari sebuah prosessor yang mengontrol program dan kinerja semua bagian prosessor. · Memory unit, adalah tempat untuk menyimpan atau menampung data / program dalam suatu sistem komputer. Memory terdapat atau terletak didalam CPU 2.4 PROSESOR AMD ATLHON K7 Athlon adalah seri produk mikroprosesor untuk

3. Spesifikasi AMD Phenom II X4 975 BE

Processor
AMD Phenom II X4 970 BE
AMD Phenom II X4 975 BE
AMD Phenom II X6 1100T BE
# of Core
4
4
6
Clock Speed
3500 MHz
3600 MHz
3300 MHz
Turbo Clock Speed
3700 MHz
Hypertransport Frequency
2.0 GHz
2.0 GHz
2.0 GHz
TDP
125 W
125 W
125 W
Stock Multiplier
17.5x
18x
16.5x
Multiplier Locked/Unlocked
Unlocked
Unlocked
Unlocked
Max Temps (C)
62
62
62
L1 Cache per core (KB)
128
128
128
L2 Cache per core (KB)
512
512
512
L3 Cache (KB)
6144
6144
6144
Fabrication Process
45 nm
45 nm
45 nm
Socket
AM3/AM2+
AM3/AM2+
AM3/AM2+

Dari segi spesifikasi teknis, satu-satunya hal yang membedakan Phenom II X4 975 BE dari prosesor quad core terkencang AMD sebelumnya, Phenom II X4 970 BE, hanyalah faktor multiplier yang lebih tinggi 0,5. Perubahan multiplier itu menaikkan clock speed standar Phenom II X4 975 BE sehingga menjadi 100 MHz lebih tinggi daripada Phenom II X4 970 BE. Meskipun begitu, sebenarnya perbedaan ini terbilang sangat kecil karena Phenom II X4 970 BE sudah berjalan pada kecepatan tinggi (3.500 MHz, dibandingkan 3.600 MHz pada Phenom II X4 975 BE). Seberapa jauh peningkatan kinerja yang bisa diperoleh?

Dengan bermodal sebuah HSF custom, kami berhasil mendongkrak kecepatan Phenom II X4 975 BE hingga 4.3 GHz, hanya dengan menaikkan multiplier dan voltase dari 1.375v ke 1.475v atau sekitar 7 persen di atas default v-core. Jadi, selain Phenom II X4 975 BE versi standar, kami juga menjalankan pengujian pada Phenom II X4 975 BE yang ter-overclock ini.

Beberapa prosesor lain disertakan sebagai pembanding, yaitu Phenom II X6 1100T BE yang merupakan prosesor 6-core terkencang dari AMD, serta Phenom II X4 970 BE, pendahulu Phenom II X4 975 BE yang memiliki selisih kecepatan 100 MHz. Daftar lengkap hardware yang digunakan dalam pengujian dapat Anda lihat di bawah.

Prosesor : AMD Phenom II X6 1100T, AMD Phenom II X4 975 BE, AMD Phenom II X4 970 BE, AMD Phenom II X4 975 BE @ 4.3 GHz
Motherboard : Gigabyte 890GPA-UD3H
Graphics card : Palit NVIDIA GTX 450
Memory : 2x 1GB Kingston KHX16000D3T1K3/3GX
Harddisk : Western Digital Caviar Black 500 GB (32 MB Cache)
Power Supply : Enermax Revolution 85+
Heatsink : Thermaltake
Monitor : Philips 221E
Input : Genius (Keyboard dan Mouse)
OS : Windows 7 Ultimate 32-bit
Driver : AMD AHCI & SouthBridge Driver 10.9; NVIDIA Forceware 260.99

Blender merupakan aplikasi “open source” untuk 3D-modelling. Kami menguji kinerja prosesor dalam merender objek 3D di aplikasi ini. Hasil pengujian disajikan dalam satuan waktu. Semakin sedikit waktu yang dibutuhkan semakin baik.

Dalam keadaan standar, kinerja Phenom II X4 975 BE hanya berbeda tipis dari pendahulunya, Phenom II X4 970 BE. Phenom II X6 1100T BE terlihat memimpin berkat jumlah core yang lebih banyak. Akan tetapi, begitu di-overclock ke 4.3 GHz, Phenom II X4 975 BE merebut posisi teratas dengan selisih 3 detik di depan prosesor 6-core tercepat dari AMD.

Cinebench 11.5
Cinebench merupakan aplikasi pengujian untuk mengukur kinerja hardware dalam merender sebuah scene 3D. Hasil pengujian disajikan dalam bentuk skor. Semakin tinggi skor yang dihasilkan semakin baik.

Di pengujian dengan software yang mampu memanfaatkan setiap core ekstra dari CPU ini, Phenom II X6 1100T BE unggul mutlak dibandingkan dengan kedua Phenom X4 yang hanya memiliki empat buah core. Bahkan setelah di-overclock ke 4.3 GHz sekalipun, Phenom II X4 975 BE tetap tidak mampu mendekati perolehan skor Phenom II X6 1100T BE.
Excel 2010 – Montecarlo

Anda tentu tidak asing dengan aplikasi spreadsheet buatan Microsoft ini. Kami menguji kinerja prosesor dalam menjalankan “Monte Carlo Simulation Table” di Excel. Hasil pengujian disajikan dalam satuan waktu. Semakin sedikit waktu yang dibutuhkan, semakin baik.
Mirip dengan hasil yang ditunjukkan oleh Cinebench, Phenom II X6 1100T BE mampu memimpin di pengujian ini berkat jumlah core yang 50% lebih banyak daripada Phenom II X4. Overclock ke 4.3 GHz menaikkan kinerja Phenom II X4 975 BE sekitar 10%.

FastStone PhotoResizer merupakan batch-tool untuk melakukan prosesing gambar seperti resizing, croping, rotating, dan lain-lain. Kami melakukan resize dari kumpulan gambar dengan format TIFF (66 files; 527 MB) ke format JPEG (Quality Level : 90) dengan resolusi gambar akhir sepanjang 600 pixel untuk sisi terpanjang. Proses resizing di aplikasi ini hanya menggunakan satu core (thread) prosesor. Oleh karena itu, prosesor dengan clock speed tinggi akan unggul di aplikasi ini. Hasil pengujian disajikan dalam satuan waktu. Semakin sedikit waktu yang dibutuhkan semakin baik.

Sesuai dugaan, urutan hasil pengujian sesuai dengan besaran clockspeed yang dimiliki tiap prosesor. Overclock Phenom II X4 975 BE ke 4.3 GHz menghasilkan kenaikan kinerja sekitar 18%. Dalam keadaan standar, Phenom II X4 975 BE hanya unggul sekitar 3% dibandingkan Phenom II X4 970 BE, pemegang predikat quad core CPU tercepat dari AMD sebelumnya.

MediaEspresso 6.0
MediaEspresso 6.0 merupakan versi terbaru dari aplikasi transcoding video. Aplikasi ini mampu mengubah sebuah format video ke format video lainnya (seperti video format Blackberry, Apple iPhone, dan lain-lain). Salah satu kelebihan yang ditawarkannya adalah dukungan terhadap feature AMD (ATI) Stream dan NVIDIA CUDA. Pada versi terbaru, aplikasi ini mendukung Intel Quick Sync.

Kami menjalankan dua skenario dalam pengujian. Pertama, video materi dikonversi menjadi 720,480 dengan format MP4. Kedua, video yang sama diubah menjadi format standar untuk Blackberry (MP4, 480,360). Hasil pengujian disajikan dalam satuan waktu. Semakin sedikit waktu yang dibutuhkan semakin baik.

Video Source 1 : 1920800; MPEG4; 2min 16sec

Kelihatannya, kinerja transcoding video bergantung pada skenario konversi yang Anda gunakan. Pada skenario pertama, Phenom II X6 1100T BE terlihat unggul jauh di depan Phenom II X4 975 BE. Sebaliknya, pada skenario kedua, Phenom II X4 975 BE mempimpin dengan selisih 3 detik atau sekitar 9% di atas Phenom II X6 1100T BE. Overclocking ke 4.3 GHz memperlebar selisih tersebut menjadi 7 detik atau sekitar 24%.

Photoshop CS5
Photoshop CS5 merupakan aplikasi editing gambar yang begitu populer dan banyak digunakan user. Pengujian dilakukan dengan menggunakan action yang melakukan “Photo Merge” dan pengaplikasian beberapa filter pada tiga buah gambar dengan format TIFF. Hasil pengujian disajikan dalam satuan waktu. Semakin sedikit waktu yang dibutuhkan, semakin baik.

Phenom II X4 975 BE kembali memimpin dalam pengujian ini. Overclocking ke 4.3 GHz menghasilkan peningkatan kinerja sekitar 21%.

WinZip 14.5
WinZip merupakan aplikasi kompresi file ke format Zip. File hasil kompresi dapat diproteksi dengan password yang di enkripsi dengan metode AES (Advanced Encryption Standard). Beberapa prosesor keluaran terbaru dilengkapi instruksi AES agar proses enkripsi dapat berjalan lebih cepat.
kami menggunakan sebuah folder berukuran 700 MB berisi ratusan file dari berbagai jenis dan mengkompresnya dengan software ini. Pada grafik di atas, Anda dapat melihat perbedaan kecepatan masing-masing prosesor saat mengerjakan kompresi tersebut. Kami juga menjalankan kompresi dengan tambahan enkripsi AES-256 bit untuk menambah beban. Hasil pengujian disajikan dalam satuan waktu. Semakin sedikit waktu yang dibutuhkan, semakin baik.

Pada benchmark ini, dalam keadaan standar, level kinerja Phenom II X4 975 BE berada di antara Phenom II X4 970 BE dan Phenom II X6 1100T BE di kedua skenario. Overclocking meningkatkan kinerja secara cukup signifikan.
7-Zip
Software kompresi lain yang kami gunakan adalah 7-Zip (versi 9.20). Ia memiliki keunggulan dari segi kemampuan utilisasi thread prosesor yang tersedia. Untuk keperluan pengujian, kami menyetel 7-Zip agar memanfaatkan 1,2 dan 4 thread. Hasil pengujian disajikan dalam satuan waktu. Semakin sedikit waktu yang dibutuhkan, semakin baik.

Saat hanya satu sampai empat buah thread yang digunakan, dua buah core ekstra milik Phenom II X6 1100T BE menjadi tidak berguna. Karena memiliki clockspeed paling tinggi, Phenom II X4 975 BE secara tidak mengherankan menjadi pemenang di pengujiaan 7-Zip kami. Tentu lain ceritanya jika 7-Zip diatur agar memanfaatkan hingga 6-core. Dalam kasus itu, pastilah Phenom II X6 1100T akan berbalik memimpin.

3DMark Vantage
3DMark Vantage merupakan aplikasi benchmark sintesis buatan Futuremark corp. yang banyak digunakan untuk mengukur kinerja game sebuah komputer. Software ini mampu mengukur kinerja prosesor dengan memanfaatkan setiap core yang terdapat di dalamnya.

Perolehan CPU Score Phenom II X4 975 BE dalam keadaan standar hanya lebih tinggi sekitar 3% daripada Phenom II X4 970 BE. Overclocking memperlebar kesenjangan kinerja tersebut menjadi sekitar 20%, meskipun tetap tidak dapat menyaingi Phenom II X6 1100T BE dalam pengujian ini.
Left 4 Dead
Game dengan engine lawas ini masih relevan dengan standar masa kini. Engine source yang digunakan dalam Left 4 Dead terbilang sensitif pada kecepatan sistem secara keseluruhan. Kami melakukan pengujian dengan timedemo buatan sendiri yang dirancang untuk mengukur kecepatan prosesor. Resolusi diturunkan ke 640,480 untuk meminimalisir pengaruh graphics card.

Di game dengan engine yang lebih menyukai clockspeed tinggi dibanding jumlah core melimpah ini, Phenom II X4 975 BE menghasilkan angka FPS terbanyak. Dengan menerapkan overclocking, kinerja pada Left 4 Dead 4 dapat didongkrak lebih jauh lagi.
Resident Evil 5
Resident Evil 5 adalah contoh game modern yang mampu memanfaatkan jumlah core ekstra pada prosesor. Kami menjalankan benchmark dalam mode DirectX 9 dan 10. Karena itu, ia merupakan salah satu game yang cocok digunakan untuk mengukur kinerja CPU modern.

Dalam keadaan standar, Phenom II X4 975 BE kalah cepat dibanding Phenom II X6 1100T. Akan tetapi, begitu di-overclock, Phenom II X4 975 BE mampu mengungguli saudaranya yang memiliki 6 core tersebut. Kekurangan jumlah core dapat dikompensasi dengan clock speed yang lebih tinggi.
Batman:

 Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum menggunakan engine Unreal yang populer dan banyak digunakan di game-game lain. Selain mampu menghasilkan tampilan yang indah, engine ini juga sudah mampu memanfaatkan akselerasi efek physics.

Perbedaan clockspeed atau jumlah core prosesor tidak berpengaruh banyak di game yang sangat bergantung pada kecepatan graphics card ini. Bahkan, overclocking ke 4.3 GHz pada Phenom II X4 975 BE hanya menghasilkan kenaikan kinerja sekitar 2% saja.

Konsumsi Daya 
Pada kondisi load 100% load, konsumsi daya Phenom II X4 975 BE hanya berbeda 10 watt dari Phenom II X6 1100T BE. Overclocking ke 4.3 GHz hanya menaikkan konsumsi dayanya sebesar 8 watt saja. Kondisi tersebut sangat berbeda dalam keadaan idle, di mana Phenom II X4 975 BE yang ter-overclock menunjukkan perbedaan konsumsi daya sebesar 39 watt lebih besar dibandingkan dengan keadaan default.


Kesimpulan
Secara keseluruhan, Phenom II X4 975 BE menawarkan kinerja yang lebih tinggi dibandingkan pendahulunya, Phenom II X4 970 BE. Meskipun demikian, peningkatan kinerja yang berkisar antara 2-5% tersebut terbilang terlalu kecil untuk bisa dirasakan dalam penggunaan sehari-hari. Selain faktor multiplier yang lebih tinggi 0,5, tidak ada perubahan lain yang dapat Anda jumpai pada prosesor ini.
Overclocking dapat menghasilkan peningkatan kinerja yang signifikan. Menurut pengalaman dengan sampel yang kami miliki, Phenom II X4 975 BE relatif mudah di-overclock. Dengan bermodalkan sistem air-cooling, kami berhasil mendongkrak kecepatan Phenom II X4 975 BE menjadi 4.300 MHz, dari kecepatan standar sebesar 3.600 MHz, hanya dengan menaikkan multiplier dan voltase. Itupun dalam jumlah yang masih berada pada batas aman: v-core cukup dinaikkan dari 1.375v ke 1.475, atau sekitar 7% saja. Mudah bukan?
Akan tetapi, Phenom II X4 970 BE juga memiliki multiplier yang tidak terkunci dan memiliki potensi overclocking yang sama dengan Phenom II X4 975 BE. Dengan demikian, satu-satunya faktor penentu yang dapat menjustifikasi pembelian Phenom II X4 975 BE adalah perbedaan harga. Sayangnya, menurut informasi yang kami dapatkan, Phenom II X4 975 BE akan dibanderol seharga US$ 200 atau sekitar Rp 1.800.000. Phenom II X4 970 BE saat ini dijual dengan kisaran harga Rp 1.650.000. Pertanyaannya kemudian, relakah Anda membayar Rp 150.000 lebih mahal untuk multiplier dan clockspeed yang (hanya sedikit) lebih tinggi?
Jangan lupakan pula bahwa Anda dapat membeli prosesor 6-core AMD Phenom II X6 1075T dengan harga yang sama dengan Phenom II X4 975 BE. Memang, Anda tidak akan mendapatkan unlocked multiplier dan clockspeed tinggi, tetapi jumlah core ekstra tersebut (6 core, berbanding 4 core pada Phenom II X4 975 BE) akan sangat berguna di beberapa skenario, terutama pada aplikasi yang sensitif terhadap jumlah core/ thread yang tersedia.
Pada akhirnya, keputusan tetap berada di tangan Anda. Phenom II X4 975 BE tetaplah merupakan prosesor quad core tercepat yang dimiliki AMD. Jika Anda adalah seorang gamer yang tidak ingin direpotkan oleh urusan overclocking, Phenom II X4 975 BE akan memberikan kinerja tertinggi untuk platform AMD. Game adalah salah satu jenis aplikasi di mana Phenom II X4 975 BE dapat mengungguli seri Phenom II X6 karena belum banyak game yang mampu memanfaatkan lebih dari 4 core prosesor, setidaknya untuk saat ini.